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 SOBRE EL PROYECTO

Rest Rogue es un prototipo desarrollado en aproximadamente 1 mes durante la Siglo Game Jam 2026. 

El proyecto explora mecánicas de obtención de recursos, cocina, intercambios y hechizos para poder pelear contra enemigos

FICHA TÉCNICA

* Motor de Juego: Godot Engine

* Lenguaje: GDScript

* Mi Rol: Lead Programmer 

* Equipo: 6 personas

💻 MI CONTRIBUCIÓN TÉCNICA (PROGRAMACIÓN)

* Programación Integral: Desarrollo completo de la arquitectura de escenas, gestor de estados y lógica central en GDScript.

* Sistemas e Interacción: Programación del controlador del jugador, detección de colisiones y cálculo de daños/estadísticas.

* UI & Feedback: Integración del sistema de interfaz de usuario, eventos de menú y retroalimentación visual al jugador.

* Prototipado Rápido: Diseño y balanceo de mecánicas bajo el límite de tiempo de la Jam.

🔗 CÓDIGO FUENTE & ENLACES

* Código en GitHub: https://github.com/SgonzaS/rest-rogue-gamejam

* Documentación / Créditos: 

   - Gimena Graumann ( Artista)

   - Katalina Victoria Arnoletto (Artista)

   - Irene Maria Lavra Freyer (Artista)

   - Martin Messina (Productor)

   - Lorenzo Bustos Chiavassa (Programador)

   

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Cooking & Spells.exe 99 MB